Educación con Tecnología.

Dr. Vicente Suárez Zendejas.  
Conferencia Magistral presentada en el 3er Encuentro de TV y Nuevas Tecnologías Educativas del IPN.

Introducción.

Binomio que conjugado genera una sinergia avasalladora, avasalladora de paradigmas. Cada palabra por sí misma encierra significados, contextos, quehaceres, aplicaciones y otras situaciones que se relacionan intrínsecamente con la naturaleza del ser humano, prácticamente desde nuestra aparición en este planeta.  
En fin no tiene caso mencionar lo que cada una de ellas hace por su cuenta, en su lugar entremos en materia.
 
Vincular a la Educación con la Tecnología da lugar a bien definidos campos de acción educativa o de acción tecnológica, sin afán de reduccionismo tenemos, desde la primera perspectiva y con base en una lógica espiral descendente tenemos:  
Seleccionando algunos representantes específicos de estas uniones, hablaremos sobre computadoras, la Internet y el Proceso de E /A relacionando a tales elementos con dos de las funciones sustantivas de la Educación: la Docencia y la Investigación.  

I Antecedentes.

Antes que nada asentemos mediante un estudio reconocido, la postura de los creyentes de la Tecnología.
El reporte de Investigación ACOT (Apple Classroom of Tomorrow) de 1986 arrojó resultados reveladores sobre la articulación que estamos trabajando en este momento.
 
El  discurso antitecnología de aquellos años promulgaba conceptos como:
Obviamente los resultados fueron todo lo contrario. 
En una palabra, los alumnos estaban tomando más responsabilidad de su propio aprendizaje y los profesores estaban trabajando más como mentores que como presentadores.
 
Sin embargo, desde nuestra experiencia en la participación de distintos proyectos de Investigación e implantación de Modelos Tecnoeducativos afirmamos que existe una seria problemática en estso menesteres. De hecho, algunos de los juicios desfavorables anteriores se dan en distintos escenarios educativos mexicanos y muy pocos de los favorables han sido encontrados.
 
Además, encontramos nuevos problemas que recorren toda la gama posible de situaciones: desde la creación de modelos universitarios laptop hasta la inaceptación por parte del estudiante del seudoconstructivismo que también existe en  el uso de tecnologías dura y blanda (modelos instruccionales).
 
Desde 1995, como ya dijimos, hemos desarrollado distintas investigaciones que giran alrededor de estos temas, y en este espacio presentaremos algunos de los resultados más acuciantes. En primera instancia, observemos algunas de las hipótesis de estos trabajos. 
Hi:     La innovación en la prestación de servicios y reducción de costos de los mismos de un Gobierno Electrónico contribuye al desarrollo de la sociedad.
 
Hi:     La universidad XXX ha preparado cursos de formación docente computacional que brindan el conocimiento y las habilidades computacionales necesarias para dominar esta ciencia desde la perspectiva educativa.
 
Hi:     Una actitud de aceptación del docente hacia la tecnología se refleja en un uso mayor de la computadora como auxiliar didáctico en el aula.
 
Hi:     La adopción de tecnología no disminuye la brecha digital entre los sectores de la población.
 
Hi:     El Proceso de Enseñanza /Aprendizaje de las asignaturas de Computación del contexto en estudio no cumple con expectativas mínimas de calidad instruccional.
 
Algunas variables que hemos estudiado recientemente a través de esas hipótesis se relacionan con:
Con estas premisas pasemos  a la construcción consecuente de nuestro silogismo.
 

II Docencia y uso de tecnología dentro de la Instrucción.

Sin querer ser exhaustivos o excluyentes nos permitimos aglutinar diferentes situaciones problemáticas en dos grupos: formación psicopedagógica y formación tecnológica laboral.

III Propuestas a priori y a posteriori.

1. Definición de Intenciones.

Antes que nada debemos establecer las intenciones de segundo y tercer nivel, institucional y áulica. Esto es qué se pretende lograr a mediano plazo con la incorporación de medios TIC a los procesos de E /A de una institución.

Las respuestas pueden impactar desde la creación o redefinición de modelos educativos hasta la creación de Planes y Programas anuales que no modifican el modelo imperante pero proponen una línea de trabajo nueva o al menos sui generis dentro del cotidiano quehacer de la institución.

Como ya puede visualizarse, la tarea de la Planeación Educativa es crucial en este nivel.

2. Establecimiento del Plan de incorporación de Tecnología .

Se establecen estrategias, objetivos y líneas de acción, conduciendo las últimas, a proyectos o programas más detallados. Independientemente del modelo de planeación que se utilice es necesario incorporar los elementos que aseguren el éxito de la intención:

3. Capacitación Integral del Docente.
 
Este punto es ambiguo, incluso cae dentro de lo que Tom Peters denomina filosofía de lo obvio. Dado que este es un quehacer propio de la Docencia o de la Instrucción suponemos que lograremos una capacitación en el nuevo modelo o en la implementación del cambio del anterior con mucha facilidad.
 
Los hechos más cotidianos y comunes son muestra del gran error que se comete, principalmente dentro del campo de la Tecnología Educativa, y las ciencias de la Computación y de la Informática, sin quedar exenta por condición inicial cualquier otra disciplina.
 
Una capacitación o instrucción integral requiere de la adquisición de competencias propias de la disciplina siguiendo un modelo de aprehensión validado de conocimiento. Pero además tenemos que considerar la fusión o al menos la necesidad que adquirir competencia paramétricas o aledañas al objeto de estudio.
 
Tomemos en cuenta, el caso de PowerPoint. Las competencias básicas que se requieren para explotar este software van de la mano con las de cualquier paquete de la familia Gates y no las mencionaré por ser vox populi. Pero no es igual este asunto si hablamos de las competencia aledañas a saber:[2]
 
Competencia
Error típico que se corrige...
Alfabetividad visual
“Muchas letras en una sola diapositiva”
Teoría del color
“Combinaciones sui generis
Habilidades expositivas
“Sólo leer la pantalla”
 
4. Diplomado en Computación Educativa.
 
Proponemos la creación de espacios de formación que tomen en cuenta la problemática anterior y resuelvan las necesidad emergentes y locales de una institución educativa.
 
Los objetivos girarían alrededor de competencias bien conocidas desde los modelos actuales.
 
1.   Proporcionar al estudiante los conocimientos teórico-metodológicos necesarios para implementar el uso de la computadora como   medio didáctico.
2.   Vincular en su práctica docente experiencias de aprendizaje en general y en particular, relacionadas con el uso de la computadora como auxiliar didáctico, desarrolladas desde el ámbito de la Psicología del Aprendizaje.
3.   Complementar, validar o corregir su conocimiento empírico del uso de medios didácticos, por medio del estudio de la Tecnología Educativa.
 
Los módulos se relacionarían de la siguiente manera:
Módulos
Competencias
Tecnología Educativa.
Competencias sociohistóricas.
Competencias tecnológicas.
Competencias éticas.
Psicopedagogía.
Competencias científicas.
Competencias críticas.
Competencias sociohistóricas.
Informática aplicada al proceso E/A.
Competencias comunicacionales.
Competencias tecnológicas.
Competencias sociohistóricas.
 
Por último la programación de los cursos quedaría así:
 
Curso I
1.      Introducción a los modelos EBC.
2.      Introducción a la Psicología del Aprendizaje.
3.      IAC y Sistemas de gestión.
Curso II
1.      Introducción a la Tecnología Educativa.
2.      Conductismo y computación.
3.      IAC y desarrollo Multimedios.
Curso III
1.      Diseño Instruccional.
2.      Cognoscitivismo y computación.
3.      IAC e Internet.
Curso IV
1.      Aprendizaje en el siglo XXI.
2.      Aprendizaje significativo.
3.      Computación para el docente.
 

Conclusiones.

El desarrollo de una práctica docente de calidad requiere del cumplimiento de ciertos requisitos y la solución de similares problemas.
 
El círculo que debe completarse para alcanzar el objetivo anterior se compone de tres segmentos:  
Ese estadio en donde puede generar teorías que expliquen el hecho instruccional y que sigan realimentando su práctica docente.
 
Este es un momento donde la didáctica realmente se vuelve crítica no sólo porque en el terreno operativo, el docente se ha convertido en un creador de estrategias de enseñanza y de estrategias de aprendizaje, sino porque ha alcanzado la comprensión del fin último de la educación (dejando atrás el debate entre tecnología y educación) que es el hombre.
 
Este docente ahora, navega en el mar de la dialéctica utilizando todas las herramientas a su alcance para buscar la autoconciencia de sus estudiantes y proseguir en la consecución de las acciones.
 
En el futuro, el hombre y la tecnología harán más de lo que cada uno haría por su cuenta”. Isaac Assimov.

[1] Siguiendo el concepto de los doctores Cabrero y Arellano del CIDE.
[2] Este ejemplo se explica gráficamente durante la ponencia.